编导与剪辑之间,少一点重复。SCRIPT → EDITABLE PROJECT

交给剪辑的,
不止是一份脚本。

提交纯文本脚本和可用素材。
Cutline 自动匹配画面、搭建粗剪工程,
剪辑接手,直接进入精剪。

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编导交脚本,剪辑接工程。

画面匹配与粗剪搭建,交给 Cutline。

编导交一份纯文本脚本
Cutline自动处理
剪辑接手工程,继续精剪
编导脚本.txtTXT
01
解说:熔炉开局先别急着冲,先把新手福利拿满。
素材名称:1 (6).mp4
时间点位:00:03

02
解说:第二天就能解锁核心伙伴,推图节奏直接起飞。
素材名称:1 (7).mp4
时间点位:00:08

03
解说:基地里的 NPC 都有隐藏任务,记得挨个对话。
素材名称:1 (6).mp4
时间点位:00:20
纯文本 · 阿皮大冒险
Cutline

自动匹配画面

读取脚本里的素材与点位
把画面放到时间线上

  1. 读取文本脚本
  2. 匹配素材画面
  3. 编排粗剪时间线
粗剪工程可编辑时间线
源素材 00:03.00
阿皮大冒险 / 真实项目

画面与脚本,
已经对应。

3 个镜头 · 12.28 秒
画面、文案各自可编辑

配音位置已保留 · 待完成
00:00.00 / 00:12.28
00:0000:0400:0800:12
画面
文案
熔炉开局先别急着冲,先把新手福利拿满。第二天就能解锁核心伙伴,推图节奏直接起飞。基地里的 NPC 都有隐藏任务,记得挨个对话。
配音
待配音待配音待配音
阿皮大冒险_粗剪工程交给剪辑,在剪映中继续制作

工程交接内容

  • 可编辑时间线
  • 对应素材与文案
  • 配音位置与待完成项
查看完整交接说明
剪辑从粗剪工程开始,接着精剪。

流程演示 · 使用真实项目的文本、画面与时间线数据 · 画面预览静音,本例配音待完成

交付物升级纯文本脚本 可编辑工程
基础工作前移找素材 · 配解说 · 排文案
创意分工不变编导定表达,剪辑做质感
01 / A BETTER HANDOFF交接,不该是重做的开始。

同一份创意。
不用再从头搭一遍。

编导已经写清楚了想法,剪辑却还要重新找画面、配解说、铺文案。Cutline 改变的是交接时的起点:从一份需要重新执行的文字,变成已经搭好的粗剪工程。

过去交脚本,再搭一遍
纯文本脚本
→
找素材配解说排文案剪辑重复基础搭建
→
开始精剪
有了 Cutline交工程,接着往下剪
编导脚本
→
Cutline素材 · 解说 · 文案 → 粗剪工程
→
直接精剪
不是让编导学一遍剪辑,而是把交付物向前推进一步。走一遍完整流程
02 / FROM WORDS TO WORK用同一份脚本,走完一次交接。

表达写在脚本里。
执行落在时间线上。

不把一切压成一条视频。
让每一句文案,都有下一步可以继续。

DIRECTOR'S SCRIPT / 001

让剪辑看见,
你想怎么讲。

脚本不再是工程旁边的一份附件。它成为镜头、解说与文案的组织依据。

点一句脚本,查看它在工程中的对应关系。
阿皮大冒险真实镜头,源素材 00:03
SHOT 0100:00 — 00:04

熔炉开局先别急着冲,先把新手福利拿满。

待配音 · 已保留对应位置
熔炉开局先别急着冲…第二天就能解锁核心…基地里的 NPC …
三类内容,保留独立编辑空间查看工程交付
使用同一实测项目的解说原文、素材画面与时间线数据。网页用于查看对应关系;本例配音待完成。
03 / PICK UP WHERE THEY LEFT OFF交接的是工程,不只是结果。
项目交接包.ZIP

阿皮大冒险
粗剪工程

可编辑时间线
工程所需素材
对应的解说与文案
导出与兼容说明
READY FOR THE NEXT EDIT.↗
同机接力 / 跨电脑交接

打开工程。
接着你的创意剪。

剪辑接到的不是需要重新翻译的文字,也不是无法拆开的成片,而是一条可以继续修改的时间线。

保留画面、解说、文案的对应关系
减少从脚本到第一版的重复搭建
留给人节奏、表现力和最终成片判断
了解如何交接到剪映

跨机使用前核对素材路径、字体与剪映版本。兼容差异以导出报告为准。

04 / BUILT FOR THE WHOLE PIPELINE不是一个人多做,而是一条管线少重复。

编导向前一步。
剪辑少回头一步。

DDIRECTOR
让表达,跟着工程一起交接。

写完脚本,
不必再从头解释一遍。

把你想要的镜头与解说关系先落进粗剪,交付前看见表达有没有成立。剪辑接手时,不再只靠一份文档理解你的意图。

开始第一个项目
05 / BEFORE YOU START

开始之前,
把问题说清楚。

阅读使用指南
Cutline 是替代剪辑师或剪映吗?
不是。Cutline 负责把编导脚本变成可继续编辑的粗剪工程,把找素材、匹配解说与排文案这些基础工作前移。剪辑师仍然在剪映中负责节奏、细节和最终成片。
交付的是一条视频,还是剪辑工程?
核心交付物是可编辑的粗剪工程,不只是一条 MP4。剪辑可以沿着已经搭好的时间线继续精剪。跨电脑交接时,需要按导出流程打包工程与所需媒体,并检查导出报告。
现在需要付费吗?
Cutline 限时免费。没有额度包购买或充值流程。下载安装到开始使用之间,如有账号登录或环境配置要求,请按当前客户端提示和使用指南操作。
需要自己准备游戏素材吗?
需要准备有权使用的游戏素材和编导脚本。Cutline 的工作是组织已有素材,不是凭空生成游戏画面。缺失素材、匹配歧义或时间范围冲突,需要先核对处理。
导出的工程与预览会完全一致吗?
不同剪映版本、字体和媒体路径可能影响工程表现。交接时应查看导出报告,并在剪辑所在电脑打开检查。官网展示采用实测项目的脚本、素材和时间线数据;流程动画用于说明交接,不是客户端实录,本例配音待完成。
A BETTER HANDOFF. A BETTER START.

下一份脚本,
就交付成工程。

编导的表达,不停在文字。
剪辑的时间,留给精剪。

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LET'S KEEP WORK MOVING.

把问题解决,
让交接继续。

需要安装支持、账号帮助或工程交接说明?直接联系团队。Cutline 限时免费。

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