速查 从这里进:脚本进,成片出

一句话
Cutline.ai 把「口播脚本」批量变成「投放级买量视频」——AI 自动把每句台词对上素材画面,配好字幕、配音、转场和结尾行动号召卡,一次铺出一批;你只管投放前过一眼、挑能投的。
90% 的人只需
知道自己要干什么,就从下面「我想做什么」点进对应那节;不确定从哪起步,进〈上手教程〉。
Cutline.ai 批量出片主界面:左边设置、右边成片墙
主界面:左边设好脚本和素材库,右边成批铺出成片卡。

我想做什么

这份说明按「你想干什么」组织,不按界面长什么样。选一件事点进去,够用就走。

避坑总表

真实客户最常踩的坑,出问题先来这张表对号入座。

现象真因一句话解法
整库卡片全绿,却一条都没入库「标注成功」只代表 AI 写好了描述,「入库」是另一步点「入库 ClipBank」重跑,直到不再有「入库失败 N」的红字(见〈准备素材〉)
「② 批量出片」按钮灰的,点不了还没扫描,或扫描后一条都没勾先点「① 扫描脚本」,再勾选至少一条,按钮才会亮
选了游戏却没素材、出片报「画面缺口」出片选的「游戏」名和标注入库时的项目名没对齐把两处名字改成完全一致,检索才命中得到
占位卡一直转圈,迟迟不变成结果卡这条任务在后台掉了别干等,等它自动判失败后点「重试全部失败」补齐
失败卡写「登录已失效 / 请重新登录」多半是真的没登录,或额度 / 网络问题,不是脚本错去「设置」重新登录,再回来重试
带红徽章的片直接投出去了关键镜、画面对不上最伤转化红徽章别直接投,先按下面〈徽章判读速查〉人工看那几镜
回流阀门没数据就打开了,越出越偏没有真实投放数据时开阀门等于用噪声反哺保持关闭,攒够一批可信投放数据再开(见〈看数据复盘〉)
以为出片每条都额外扣费「复核音画」才是这一屏唯一额外扣 credit 的动作只在需要时点它;它只给黄灯提示、永不阻断导出(细则见〈速查参考〉)
卡片标「空 · 待重做」起草那一刻掉线或网络异常,画面描述被存成了空确认已登录,重新「扫描 → 批量起草」会自动重做空壳
图片「开始入库」直接报错没填「归属游戏」先填归属游戏再入库;被拒收的图会逐张列出原因

徽章判读速查

成片卡右边那排徽章,不用点开、扫一眼就能判断这条能不能投。记住三档:绿能投 / 黄看那几镜 / 红别投

徽章什么意思看到了该干嘛
核验 12/12逐镜核验「画面对得上台词」的比例,满值绿高且无红警 → 大概率能直接投
核验 62%只要有未核验镜,整体就变黄——不是这条片报废展开卡,人工看变黄的那几镜再决定
未核验 3有 N 镜没核完(AI 当时没跑成、或没调通)人工过一眼这几镜,别一律当「没问题」
⇄ 已换片系统为避免相邻画面重复换了画面,原核验结论失效人工确认换后的那一镜画面能不能接受
关键镜⚠开头钩子、卖点这类最要命的镜没核验通过或对不上别直接投,投放前必须人工看这一条
分镜退化AI 分镜没生效、退回了碎切,画面和解说贴合度打折建议重出这一条
缺口 3有 N 处没找到理想画面(用了替代或留了缺口)看「库缺口」,决定补素材还是直接重试
合规 违规词文案合规自检结果绿色放心;标出违规词的按提示改文案
一句话判断法:核验高、合规绿、没有任何红色警示 → 大概率可直接投;出现红徽章或「未核验」→ 点开卡片核查那几镜。看片与逐镜核验的完整用法见〈出一批片〉。

教程 跟我出你的第一条片

一句话
跟着走一遍,你会用游戏「三国:谋定天下」和一份现成口播脚本,亲手出成第一条买量片。
90% 的人只需
照下面五步点,设置一律别动、保持默认——出到一条绿灯成片,你就通关了。

这一节不讲全部旋钮,只带你走通一次。目标是让你出成第一条片、建立信心。想批量、想调参,那是后面的事。准备好一份写好的口播脚本 .txt(哪怕就一段文案),我们开始。

第 1 步 · 选好项目,确认游戏名对齐

先让 Cutline.ai 知道你要给哪个游戏出片。这里我们用「三国:谋定天下」。

  1. 看界面左下角「当前项目」,选中你为「三国:谋定天下」建好、素材已入库的那个项目。(素材还没入库?先去〈准备素材〉走一遍再回来——没素材,出片就没画面可对。)
  2. 进「出片 → 批量出片」,在左栏找到「游戏」这一项,确认它填的名字和你的项目名一字不差,也就是「三国:谋定天下」。
这一步是整条流程最容易翻车的地方:出片选的「游戏」名必须和素材入库时的项目名完全一致,名字对不上就一张画面都检索不到。现在多花三秒核一眼,后面全顺。至于为什么靠名字对齐,一句话:检索只在同名那一库里找画面——想深究见〈为什么这么设计〉。

第 2 步 · 选上你的脚本

告诉 Cutline.ai 要把哪份文案变成片。

  1. 在左栏「脚本文件」旁点「浏览…」,在弹出的文件框里选中你那份口播 .txt
  2. 选完,你会看到路径自动填进输入框——这就选好了。其余设置(画幅、音色、语速、字幕花字、节奏……)这次全部别动,默认值都是调稳过的档,足够出一条能看的片。
批量出片左栏:脚本文件、游戏、以及一整列保持默认的设置,底部是①扫描脚本/②批量出片两个按钮
你这一步只碰两处:上面「脚本文件」选好你的 txt,「游戏」确认是「三国:谋定天下」。其余旋钮这次一律别动。底部就是待会儿要点的「① 扫描脚本 / ② 批量出片」。
选脚本、扫描、样张预览这些都是本机动作,免费,放心点、放心试,不会扣任何 credit。

第 3 步 · 点「① 扫描脚本」,勾上一条

  1. 点左栏的「① 扫描脚本」。你会看到系统把你的 txt 拆成一条条待出的广告,列在下面。
  2. 在列表里勾选其中一条(第一次就出一条,先跑通)。勾上之后,你会注意到旁边的「② 批量出片」按钮从灰色变亮了,还显示成「批量出片(1 条)」。

按钮从灰变亮,就是在告诉你:准备就绪,可以出了。

第 4 步 · 点「② 批量出片」,等它跑

  1. 点亮起来的绿色「② 批量出片」计 credit
  2. 看右栏——立刻冒出一张占位卡,下面状态行显示「出片中 1/1 · 已用秒数」。这段时间 Cutline.ai 在自动帮你检索画面、核对每句台词对不对得上、再配音渲染,你只要等。
  3. 跑完,占位卡会自动替换成一张真正的成片卡,第一张还会自动展开播放。
出这一条只计少量 credit;完全相同的重出不额外计费。完整口径见〈速查参考〉的费率,这里不用操心。
出片过程与成片列表:每条任务的状态从进行中变为完成,逐条铺出结果
出片是逐条铺出的:这条跑完就变成结果,不用等整批。第一次看到自己的成片卡出现在这里,就说明你已经跑通了。

第 5 步 · 看徽章,绿灯就是成功

成片卡不用点开,先看它折叠头右边那排徽章——这是 Cutline.ai 给你的验收单。

  1. 找「核验 X/Y」这类徽章:数值高、显绿色,说明画面基本都对得上台词。
  2. 再扫一眼有没有红色警示(比如「关键镜」)。核验绿、没有任何红色 → 恭喜,这条大概率能直接投。
  3. 如果是黄色,别慌,它只是提醒你点开卡片、人工看一眼变黄的那几镜——不是废片。每个徽章的确切含义,〈开始·速通〉有一张判读速查表。
成片的决策轨迹一屏:顶部核验徽章,往下每一镜的选片理由与画面核验
想知道这条为什么这么剪、哪镜对不上,展开卡或到「Agent 监测」看这张决策轨迹:顶部是核验徽章,往下每镜都有「选片理由」和画面核验。第一次可以不深看,扫一眼顶部徽章绿了就够了。
看到绿灯了吗?你已经出了第一条片。你刚刚走通的,就是 Cutline.ai 的整条主线。

接下来:想一次出一批、做赛马多版、或省着 credit 出,看〈怎么做〉里的进阶玩法;好奇「游戏名为什么要对齐」「徽章背后 AI 在核什么」这类原理,看〈为什么这么设计〉。你已经上手了,剩下的都是在这条主线上加花样。

怎么做 批量出一批片(日常主线)

一句话
这篇帮你把一份口播脚本一次性批量出成多条投放级买量视频——选脚本、扫描勾选、点「② 批量出片」、按徽章挑能投的。
90% 的人只需
出片设置全默认直接出,只在做同稿赛马时改「每稿变体数」。

已经上手、只想跑日常出片就照下面走。每个控件具体怎么用见〈速查参考〉,为什么这么设计见〈为什么〉。

动手步骤

  1. 左下角「当前项目」选好要出的项目,确认这批素材已入库(没入库先去〈准备素材〉)。
  2. 在「项目设置」卡填/拖入口播脚本 .txt(一个 txt 里用「脚本1」「脚本2」分隔多条,一次批量出)。
  3. 把「游戏」选成与素材入库项目名完全一致的素材库——这一步决定检索得到画面。
  4. 其余旋钮保持默认即可(画幅/音色/语速/字幕花字/节奏/各增强段都是调好的稳妥档)。每个控件的说明见〈速查参考〉。做买量赛马时把「每稿变体数」设为 2–5 额外变体计 credit
  5. 点「① 扫描脚本」,系统把 txt 拆成一条条待出的广告。
  6. 勾选这次真要出的条目(可全选、可只挑几条),下方「② 批量出片」由灰变亮并显示条数。
  7. 点「② 批量出片」 每条成片计 credit。右栏逐条铺出结果,每条跑完就替换成真结果,不用等整批。
  8. 逐条看成片:扫折叠头右边那排徽章——核验高、合规绿、无红色警示 → 大概率可直投;出现红徽章或「未核验」→ 点开卡核查那几镜。徽章每个字什么意思见〈速查参考〉。
  9. 满意的点「另存到下载」导出;单条不好点卡内「重试」重出。
唯一必对的一件事:出片时选的「游戏」名,必须和素材入库时的项目名完全一致(如「三国:谋定天下」「时空猎人·觉醒」)。名字对不上就检索不到画面,这一批直接没料可用。
批量出片左栏项目设置整卡:脚本、游戏、画幅、音色、语速、字幕花字、节奏、变体、各类增强段开关,直到底部①扫描/②批量出片
左栏「项目设置」整卡:你日常只动脚本文件游戏两个,其余照默认;底部「① 扫描脚本 / ② 批量出片」。逐控件说明见〈速查参考〉。
扫描脚本、样张预览、试听混音这些本机动作都免费随便试;完整计费口径见〈速查参考·费率〉。

怎么做 用 AdMuse 写创意

这篇帮你
在不知道口播写什么的时候,让 AI 一次生成多条带画面的买量脚本,直接带去批量出片。
照着做就行
填游戏名 → 查底料 → 设条数时长 → 生成 → 挑一条去出片。

动手步骤

  1. 左侧导航点「创意」进本页,在「游戏 / 产品名」填游戏名,并与素材库里的游戏名写成一致
  2. 点「查底料」,等十几秒让它回填游戏类型和简介免费这一步别跳过(原因见〈为什么这样设计〉)。
  3. 设「条数」和「时长」;需要的话在「额外要求」补一句活动 / 人群 / 参考方向。
  4. 点「生成创意」计 credit,等数分钟,别切走本页。
  5. 右栏逐条展开读创意卡,看标题右侧的可填性徽标挑一条满意的。
  6. 点右上「去批量出片 →」,脚本会自动填进出片页并切过去,接〈出一批片〉继续跑。
AdMuse 生成设置左栏表单
左栏从上到下:游戏名 / 查底料 → 类型 / 简介 → 条数 / 时长 / 额外要求 → 最底下「生成创意」。
点查底料后类型与简介被自动回填
「查底料」查到后,类型和简介会自动填好,不用手打。
每个字段、每个徽标(可填性、溯源、整批汇总)的详细说明见〈速查参考〉;为什么必须先查底料、可填率靠什么提高,见〈为什么这样设计〉。计费细则见〈速查参考·费率〉。

准备 准备素材:让 AI 看懂你的素材

一句话
这篇帮你把一堆散乱的视频/图片/音频变成「能被大白话搜到的库存」——素材先入库,出片时才检索得到、对得上台词。
90% 的人只需
丢进对应文件夹 → 扫描 → 批量 AI 起草 → 复核 → 入库。

通法:任何素材都是这五步

不管哪个库,动作都一样:

  1. 把素材放进对应文件夹(哪个库放哪见下面定位表)。
  2. 扫描,列出文件夹里的素材、统计已标/未标。
  3. 批量 AI 起草,让 AI 逐条看片写描述、分类(可切走做别的,回来自动贴回进度)。
  4. 复核一遍:点某条卡片,补 AI 猜不到的信息(角色名/玩法/卖点),纠个别错处。
  5. 入库 ClipBank,把标注好的素材真正写进检索库——做完这步才可用。
最容易踩的坑:整库卡片全绿,却一条都没入库。「标注成功」只代表 AI 写好了描述,「入库」是另一步。若起草后出现常驻红字「入库失败 N」,这些素材出片和检索都命中不到——一定要点「入库 ClipBank」重跑,直到红字消失。
素材标注左栏:路径框、扫描、批量起草、入库与素材卡片网格
素材标注·左栏:填文件夹路径 → 扫描 → 批量起草 → 入库 ClipBank。绿勾=已标注,空=起草掉线待重做,灰=未标注。每个按钮的说明见〈速查参考〉。

七个素材库:哪个库、放哪、放什么

「共建资源库」顶部一条子标签在七类素材间切换。这些是所有产品共用的公料(游戏实拍画面各产品隔离、绝不混用),放进对应文件夹后扫描入库,出片时按需自动调用。

放进哪个文件夹放什么 / 出片时怎么用
情绪素材banks/情绪素材库/可商用、非游戏的情绪短片(反应/狂喜/破防/震惊)。配音到情绪高点时自动插一段烘托。
真人 A-rollbanks/真人素材库/真人实拍痛点/剧情(失业/挤地铁/逆袭)。默认不带,出片勾「真人混剪」才与游戏画面交叉穿插。
前帧 / AB 段banks/前帧素材库/无口播的吸睛前帧(悬念/震撼/反差穿越)。默认不带,出片勾「前帧/AB 段」才拼到最前、套一句游戏标题再硬切进正片。
贴纸banks/贴纸素材库/(透明底、平铺不套子文件夹)抖音原生透明表情包。出片按口播情绪爆点在画面角落自动弹出、配音效——不搭的不弹。
图片素材任一图片文件夹(入库时必填归属游戏)立绘/KV/截图/logo 混放都行,AI 逐张分类。结尾 CTA 卡就从这里按游戏取 KV/logo。
音效banks/音效库/<类>/(转场/强调/到账/起势/弹出)放文件即用,不需 AI、不用扫描入库。出片按事件自动配上。
音乐(BGM)banks/音乐库/<调性>/(燃/欢快/紧张/温情/国风…)放文件即用,不用入库。出片按脚本调性自动挑一首当床。也能粘抖音链接抓取。
记住一条不变量:能被出片用到 = 已入库。情绪/真人 A-roll/前帧/贴纸/图片这五类,不管本地扫描还是从共建平台同步过来,都要走完「入库」才可检索;音效、音乐落盘即用。为什么必须入库、以及素材归属哪款游戏怎么自动判定,原理见〈为什么〉。

出片前:用语义检索给素材验个货

左侧点「语义检索」,用一句大白话(如「放大招的华丽特效」「抽到 SSR 金龙」「签到福利界面」)搜一搜你打算用的解说词——这里搜得到,出片才选得到;搜不到就说明那类素材还没标全,回「素材标注」补标再出。

语义检索结果网格,每张带匹配度、文件名与 AI 描述
检索结果:每张卡片带匹配度、文件名@入点秒、AI 写的画面描述;点一张自动复制该片段本地路径。

免费 本章的标注、入库、语义检索用到的云端 AI 成本由平台承担,不额外计 credit;音效/音乐是纯本地文件更不涉及 AI。按成片计费的是出片,费率见〈速查参考·费率〉。每个按钮、每个入库表单、纠偏与在线同步的完整控件说明,见〈速查参考〉。

进阶 赛马 / 救缺口 / 省 credit

一句话
主线出片跑顺之后,这三招帮你打买量赛马、救回「画面对不上台词」的片、把 credit 花在刀刃上。
90% 的人只需
做买量就用第一招同稿出多版赛马;另两招用到时再翻回来。

每个控件的说明见〈速查参考〉;为什么这么做的原理见〈为什么〉;计费细则见〈速查参考·费率〉。

一、批量赛马:同一脚本出多版

这一小节帮你:一次产出 2~5 个各不相同的版本,全投出去看哪版跑赢。

  1. 出片前,在左栏「每稿变体数」填一个 2~5 的数字(想赛几版填几)。
  2. 其它设置照常,不用为每版单独调——每个变体会自动独立选片、独立轮换字幕/转场/BGM、独立配音。
  3. 点「② 批量出片」;右栏每条脚本铺出「脚本N · 变体1/2/3…」多张卡,各自成片。计 credit
  4. 逐版看片挑投:某版不行就单独重试那一版,不牵连已成功的兄弟版。
左栏项目设置卡,含每稿变体数输入
「每稿变体数」在左栏项目设置卡里;设成 2~5 就一稿多版。
第 2 版起每个额外变体单独计 credit,首版按整条计;细则见〈速查参考·费率〉。

二、出的片对不上台词 · 报缺口怎么救

这一小节帮你:定位是哪几镜对不上,再对症补料或就地重试。

  1. 去〈看数据〉的决策轨迹,选这条运行,逐镜找红色「画面对不上」和黄色「已换片/未核验」的镜,读它的选片理由定位差在哪。
  2. 看底部库缺口:标「需补素材」的是库里真没这类画面——去补拍或补标该类素材入库(见〈准备素材〉)。
  3. 标「重试可解」的是当时没调通、不缺素材——直接点卡内「重试」重出。免费
  4. 补完素材后重出这一条;红色「关键镜」(钩子/卖点)确实不行就换脚本,别硬投。计 credit
Agent 监测右栏完整决策轨迹:逐镜选片理由与画面核验,库缺口
决策轨迹:每镜的选片理由与画面核验、底部库缺口——排查「画面对不上台词」最完整的一屏。四态标记怎么读见〈速查参考〉。

三、想省 credit 怎么出

这一小节帮你:把钱只花在「新出/改动重出」上。

  1. 重出优先用单张「重试」:完全相同内容的重出不计费。免费 别为重出一条去把整份脚本重跑。
  2. 视觉引擎保持「标准」:「增强」更慢更重,主要用于 A/B 对比,日常不必开。
  3. 「复核音画」按需才点:它会额外计费,且只给黄灯提示、永不阻断导出,别每条都点。计 credit
  4. 本机动作随便试:扫描、样张预览、试听混音、看决策轨迹都免费。免费
完整计费口径(首版 / 变体 / 改动重出 / 免费重出封顶次数)只在〈速查参考·费率〉讲一次,这里不重复。

进阶 · 按需 专项精修

一句话
这篇帮你在批量出片之外单独打磨四件事——真人口播 A/B 精剪、从抖音抓 BGM、给整批换转场、调字幕花字与配音音色。
90% 的人只需
批量出片默认就够,想到某一块再翻到那一块照做。

每个控件长什么样、怎么调,都收在〈速查参考〉;这里只讲「达成这件事按哪几下」。计费口径见〈速查参考·费率〉。

真人口播 · A/B 双角色精剪

给两位出镜角色的实拍原片和一份脚本,让 AI 逐句挑最干净的一遍、跳剪拼成成片。

真人精剪页:左栏脚本、素材根目录、阈值语速开关,右侧逐句精剪时间线
「真人精剪」页:左栏填脚本与素材、调阈值语速,右侧时间线逐句展示角色、台词、相似度与被丢弃的废镜。
先摆素材:一个素材根目录下建 A/B/ 两个子目录放两位角色,每条脚本的视频按序号放进 A/1/B/1/;脚本是一个 .txt,多条用「脚本1」「脚本2」分隔。
  1. 拖入脚本文件、选素材根目录,点「扫描」。
  2. 选要做的那条脚本,确认 A 片/B 片已自动配上(不对就手选)。
  3. 点「① 生成精剪方案」计 credit,在右侧时间线逐句核对精剪与丢弃。
  4. 点「② 渲染成片」免费出预览,按补拍提示决定要不要人工补游戏画面。
对不上句就把匹配阈值调低,两句黏一起就调高。这条产线独立于批量出片,不读素材库、成片也不进批量结果区。同一条原片再次生成方案不重复计费。

从抖音抓 BGM

把抖音里一段合适的音乐存成 BGM,出片时按调性自动挑来用。

共建资源库音乐页:顶部虚线框粘贴抖音链接,下方按调性分组的音乐列表
「音乐」页顶部虚线框:粘贴抖音链接、选调性、点抓取,曲子存进对应调性分组。
  1. 进「共建资源库」页,顶部标签切到「音乐」(共建资源库见〈准备素材〉)。
  2. 在虚线框里粘贴抖音链接或整段分享文本。
  3. 选好「调性分类」(可选填命名)。
  4. 点「抓取」计 credit,等提取转码完成,曲子出现在下方对应调性组。
调性选准一点:出片时会按脚本调性从对应分类里挑床乐。抓好的 BGM 之后在批量出片的音量均衡里就能选到。

给整批换转场

为这一整批成片挑一种全局转场风格(整批一种,不逐镜设)。

转场预览页:顶部当前转场,下方可点的转场卡片网格
「转场预览」页:顶部「当前:」实时显示选中转场,下方每张卡是一段可点播的 demo。
  1. 进「转场预览」页,等卡片 demo 加载。
  2. 逐张点卡片看效果(点谁播谁)。
  3. 点定想要的那张即选中作用于整批免费,顶部「当前:」更新。
  4. 回「批量出片」即用该转场。
选择只存本机,换一台机器要重新选。可选风格(硬切、柔和叠化、滑推、圆形展开、颗粒溶解等)的完整清单见〈速查参考〉。

调字幕花字与配音音色

换钩子/CTA 那几行的花字风格、字体、弹出手感,以及配音的音色和语速。

  1. 进「批量出片」左栏项目设置(或「设置」页,两处自动同步)。
  2. 选「字幕花字」与「字幕字体」,看下方「样张预览」所见即所得免费
  3. 按需调「弹出手感」和配音「语速」。
  4. 在「音色」里挑一个声音——列表由 App 启动时自动拉取,不用填任何编号,拉不到会静默改用内置音色。
拿不准花字就留「自动·按调性」让 AI 挑,手感留「柔和」最稳。配音合成并入那条成片的出片计费,不在这里单独计;挑音色、看样张都不消耗 credit。每个选项的含义见〈速查参考〉。

怎么做 看数据、复盘、把效果导回来

一句话
批量出片跑完后,用概览看整体健康度、用 Agent 监测挨条复核问题镜、用数据飞轮把投放效果导回来反哺选片。
90% 的人只需
投放前去「Agent 监测」把带红警告的片挨条看一眼;飞轮的回流阀门先别开。这些操作都免费

这篇帮你在出片跑完之后做三件事:一眼判断整批能不能投、定位「画面对不上台词」的那几镜、以及把真实投放数据导回来让系统越选越准。每个控件的逐项说明见〈速查参考〉;为什么核验率这样算、阀门为什么默认关,见〈为什么〉。

一眼看整批健康度(概览)

  1. 打开 App,停在默认首页。
  2. 先看顶部四张数字卡,尤其核验通过率(所有镜头「画面对得上台词」的平均比例)和库缺口数
  3. 核验率标黄或缺口偏大,记下来——下一步去监测页挨条查。
  4. 想快速回看某条,点最近成片墙的缩略图直接播放,右侧「展开 →」跳到监测页。
概览首页:四张数字卡、最近成片墙、右侧决策轨迹预览
概览驾驶舱。上排四张卡是整机体检,下面最近成片墙,右侧最新一条的决策轨迹预览。

定位问题镜:投放前挨条复核(Agent 监测)

  1. 进「Agent 监测」,在左栏挑出带警告或核验偏红的运行,点开。
  2. 看右栏顶部的体检徽章条(关键镜、音画、时长甜区、核验 X/Y、创意评分)。
  3. 在逐镜卡里找红判定——画面对不上关键镜没过,投放前人工看那一镜
  4. 确实不行,就在「质量体检块」点红条右侧的「重试重出」,或换脚本/素材重出(计费见〈速查参考·费率〉)。
Agent 监测右栏:视频头、质量体检块、逐镜卡的选片理由与AI画面核验并排
决策轨迹详情。逐镜卡左栏「选片理由」和右栏「AI 画面核验」摆在一起,一眼看懂系统为什么这句话配了这个画面。
看到「关键镜」或「画面对不上」的红判定,投放前一定要人工看那一镜。开头三秒的钩子和卖点镜是买量成败关键,系统已替你圈出可疑处,别跳过。

把投放效果导回来反哺选片(数据飞轮)

  1. 投放前,在「登记投放」把要投的成片绑到平台素材编号(平台导出表通常没有文件名列,不先登记就回连不上)。
  2. 拿到平台效果 CSV 后,在「导入投放效果」拖入,看「回连 X/Y 条」;没连上的行在下方逐条手动绑定。
  3. 右栏看「跑赢画面榜」多复用、「钩子跑量榜」写进下一批脚本。
  4. 攒够一批可信数据后,再打开「回流阀门」让系统自动偏向实测跑赢的画面。
数据飞轮左栏:导入投放效果 CSV、登记投放的操作卡
飞轮左栏操作区:导入效果、登记投放、导出对照表。这些都是纯数据处理,免费
数据飞轮回流阀门:开启效果回流开关,默认关闭
回流阀门,默认关。关闭时出片行为和今天完全一致;开启后用真实投放效果影响后续所有出片的选片。
回流阀门会改变后续所有出片的选片行为。手里还没有真实投放数据、或数据太少时请保持关闭——否则等于用噪声反哺,越喂越偏。攒够一批可信数据再打开;为什么这样设计见〈为什么〉。
本节的观测、复盘、导入、登记、导出、开关阀门全部免费。真正计费的只是「新出/改动重出成片」这个动作,规则见〈速查参考·费率〉。放心大胆地看、放心地复核。

合作方 共建平台:用网页协作

一句话
这篇给用「共建平台」网页的外部合作方;桌面端出片的章节你不用看。
90% 的人只需
用同一套账号登录网页,就干三件事——登录、看回流成片给反馈、贡献素材。网页全程免费

共建平台是一个独立网页,浏览器打开我们发你的网址即可,不用装任何东西。合作方只有下面三件事。管理员另有全部生成与统计视图,与你无关。每个控件的逐项说明见〈速查参考〉。

登录:用桌面端同一套账号

共建平台登录门:账号与登录密钥两个输入框、登录按钮。
用 Cutline.ai 桌面端同一套账号登录,没有单独的网页账号。
  1. 打开我们发给你的共建平台网址。
  2. 填「账号」和「登录密钥」(就是桌面端那一套),按回车或点「登 录」。
  3. 进入应用,顶部显示你的账号名,登录状态保留 7 天。
登录后只看到「贡献素材」「素材库」、没有「我的生成」,说明你的账号还没开通共建回流,联系运营开通即可。

看回流成片,给结构化反馈

你在 App 里出的每条片会自动把预览和溯源回传到「我的生成」,排成卡片流,不用手动上传。反馈是共建的核心:你选的每个问题分类都对应制作流程里的一个环节,进我们的排查依据。

生成详情页:左栏播放器,右栏逐镜生成过程时间轴。
详情页。左栏播放看片,右栏把口播稿和逐镜时间轴摊开;点某镜卡片,画面跳到那一镜。
  1. 在「我的生成」靠徽章扫出还「未反馈」的片,点卡进详情,左栏播放看片。
  2. 播到有问题处点「标记此刻」打时间点,给这一刻选一个问题分类(画面/素材、音画、字幕、配音、文案、节奏、合规、其他),写一句备注。
  3. 顶部三选一整体评价(可用 / 改改能用 / 不可用),点「提交反馈」。想改再交,自动覆盖上一版。
越具体越有用。与其只勾「不可用」,不如在问题处「标记此刻」+ 选分类 + 写一句,我们排查能直接跳到那一秒、那一环。报问题时用「复制ID」把成片 ID 发我们,定位最省事。

贡献素材

把你手上可商用的通用素材汇入共建库,出片时大家都能调用。(游戏实拍不走这里,那是各产品本地的,在 App 里按路径选。)

贡献素材页:六个素材类型卡片、拖拽上传框、说明与标签框、上传按钮。
「贡献素材」:先选类型,拖文件进框,补说明/标签,点「上传到共建库」。
  1. 点「贡献素材」,选对素材类型(情绪素材 / 真人 A-roll / 前帧·AB 段 / 贴纸 / 音效 / 音乐)。
  2. 把文件拖进上传框或点「点击选择」(可多选)。
  3. 建议填「说明」让语义检索更容易命中它,可加逗号分隔的标签。
  4. 点「上传到共建库」,看结果计数「新增 / 重复跳过 / 失败」。
相同内容会自动识别为重复、跳过,不占两份空间,放心重传。在「素材库」里切「我的 / 全部共建」可看池子,自己传错的悬停到卡上点下架图标撤掉(只能撤自己的)。

参考 速查参考

一句话
本节是全手册的查阅索引——出片每个控件、每个徽章状态、credit 费率、每个设置项各一行,查得到、查得准。
90% 的人只需
登录后全默认即可出片;要查某个旋钮/徽章/费率含义,来这里对表。

一 · 出片设置控件速查

批量出片左栏「项目设置」+「音量均衡」两卡的全部控件,按分区折叠。

脚本 / 游戏 / 画幅 / 音色 / 语速
控件作用默认 / 注意
脚本文件(可拖入)口播脚本 .txt 路径;一个 txt 可写多条,「脚本1」「脚本2」分隔默认空;留空扫描会提示先选文件
浏览…(脚本旁).txt,选完自动触发「① 扫描脚本」
游戏选出片所用素材分库,检索只在该库内进行默认带当前项目名,可改;须与素材入库项目名完全一致,否则检索不到画面
画幅自动跟随素材 / 竖 9:16 / 横 16:9默认「自动跟随素材」;买量短视频一般用竖 9:16
音色配音声音;启动时自动从账号拉卡槽音色默认内置列表第一个;拉取失败用内置;自定义音色需先存卡槽
语速配音快慢,1 为正常默认 1.15(每步 0.05);1.1~1.2 更紧凑
字幕与花字手感
控件作用默认 / 注意
字幕花字钩子/CTA 大字风格:自动·按调性 / 朴素·白字黑边 / 白净 / 净金 / 冰蓝 / 燃默认「自动·按调性」;只管花字,正文永远干净字幕
字幕字体字幕/花字字体;auto=按花字风格自带默认 auto;同步在线资源库后可选更多
弹出手感字幕单行弹入动画:柔和 / 轻弹 / 浮现 / 经典默认「柔和」,最稳
样张预览选完风格/字体后下方自动渲染样张选非 auto 才显示;纯展示
节奏与变体
控件作用默认 / 注意
节奏镜头切换快慢:标准 / 快剪 / 舒缓默认「标准」;改切拍粒度非加速画面,不破坏音画同步
每稿变体数同脚本各自独立产出的版本数(1–5),用于同稿赛马默认 1;越界自动夹回 1–5;额外变体计 credit,见〈费用与额度〉
浮层与爆字 / 视觉核验
控件作用默认 / 注意
浮层密度情绪贴纸/爆字/小剧场浮层密度:克制(≤4)/ 标准(≤8)/ 头部流(≤20)默认「标准」;库无搭调贴纸时该弹的照样不弹
爆字手感拟声词爆字浮层:关闭 / 标准 / 柔和 / 冲击 / 旧版默认「关闭」
视觉核验出片核验「画面对得上台词」档位:标准 / 增强默认「标准」;增强更慢更重,成本已含在成片计费
增强段开关(多数默认关,对应库为空时开了也无效、不报错)
控件作用默认 / 注意
情绪片(按脚本标记插入)脚本写 [情绪]/[情绪:类别] 处插情绪短片默认关;类别须写库里真实词,写不中被跳过;依赖情绪库有料
字幕模糊原素材自带烧录字幕时糊字幕带,避免旧字幕串入默认开;字幕位置在标注时检测;老库没检测过不糊
真人混剪真人实拍与游戏画面交叉混剪默认关;需真人素材入库,库空则无效
前帧/AB段片最前拼无口播吸睛画面+标题(A 段)硬切进正片(B 段)默认关;需前帧素材入库,库空则无效
前帧标题前帧上压的吸睛标题(游戏名自动加《》)留空=按游戏自动生成;仅勾前帧时生效;投放请与平台标题一致
自动增强段
控件作用默认 / 注意
情绪插卡(边界自动插入)免写标记,AI 在段落转换处自动插情绪反应短片默认开;需情绪库有料,库空/无合适转换处则插 0 条不报错
结尾 CTA 卡正片末尾追加定格卡:KV 海报 + logo 拼合默认关;找不到素材会跳过;用前先把 KV/logo 入图片库
互动引导段片中插约 2.5 秒「压暗+平台 UI 示意+手指」引导默认关;小游戏品类建议开,重度游戏一般不需要
剪辑复刻 / 转场入口 / 候选数 k
控件作用默认 / 注意
剪辑复刻(参考爆量片)放一条参考爆量片 .mp4,AI 提取其节奏让本批分镜跟随留空=常规分镜;只复刻节奏不破坏音画同步;信息不足自动退回
预览节奏提取参考片节奏,显示镜数/时长/平均镜长/快切占比/钩子镜长先填参考片才有反馈;本机动作,免费
本批转场回显本批当前转场名;「去转场预览修改」到转场预览页改本栏只回显,真正改去转场预览页(见〈专项精修〉)
每句检索候选数 k每句从库检索前 N 条候选画面,越大越全越慢默认 6,常用 6~8
音量均衡卡
控件作用默认 / 注意
BGM 文件夹BGM 素材文件夹路径,配合「浏览…」「载入」用默认 banks/音乐库
浏览…(BGM 旁)选 BGM 目录,选中自动登记
载入读取文件夹音频填进 BGM 下拉,同时载入音效兜底
BGM 选择本批 BGM:自动·按调性 /(不加 BGM)/ 某首具体曲默认「自动·按调性」
四轨混音条人声/BGM/音效/原声相对电平,每轨可单独试听成片仍自动归一到统一响度,基本不用手调;人声轨须出过片才有可试听源
试听 8 秒混音用当前配比渲染 8 秒试听本机渲染,免费;带人声混音需先出过片
批量出片左栏项目设置整卡:脚本、游戏、画幅、音色、语速直到底部①扫描/②批量出片
出片左栏「项目设置」整卡。绝大多数旋钮照默认即可。

二 · 徽章与状态全表

成片卡右侧那排徽章的全部含义。绿能投 / 黄看那几镜 / 红别投三档。

徽章什么意思看到了该干嘛
核验 12/12逐镜核验「画面对得上台词」比例,满值绿高且无红警 → 大概率可直投
核验 62%只要有未核验镜整体就变黄,非报废展开卡,人工看变黄那几镜再决定
未核验 3有 N 镜没核完(当时没跑成或没调通)人工过一眼,别一律当没问题
⇄ 已换片为避相邻画面重复换了画面,原核验结论失效人工确认换后那一镜画面可否接受
关键镜⚠钩子/卖点这类最要命的镜没核验通过或对不上别直接投,投放前必须人工看这条
分镜退化AI 分镜没生效退回碎切,贴合度打折建议重出这一条
缺口 3有 N 处没找到理想画面(用替代或留缺口)看「库缺口」,决定补素材还是重试
合规 违规词文案合规自检结果绿色放心;标出违规词的按提示改文案

三 · credit 费率

唯一计费出处见〈费用与额度〉;费用页只显示 credit、不显示金额。

动作计 credit
出 1 条成片6 credit
额外变体(同脚本再多做一个)2 credit / 个
改动后重出(改了脚本或设置)4 credit
AdMuse 生成 1 条脚本6 credit
完全相同的重出(一字未改)免费

四 · 设置项速查

设置页每张卡片一行。

设置项作用默认 / 注意
账号登录 / 登出登录授权账号,额度自动走后台账号+密钥由管理员下发;登录后无需填本机密钥;不计费
服务器地址连哪台授权服务器通常已预填,不用改
健康状态 / 依赖清单看本机是否就绪,缺字体/登录过期红字点名「就绪(已登录)」为好
测试连接对配音、看图两路各做一次极小真实测试可放心点;弹「可用」提示
数据目录素材库与成片存放位置改后需重启 App 才生效
外观主题跟随系统 / 亮 / 暗即时生效,存本机,换机需重选
反馈与诊断上传最近报错摘要协助排查只含错误类型/次数/版本/平台,不含脚本或素材;不计费
共建回流卡知情展示;账号被标「共建」才出现开关权在管理员,不能自开;详见〈共建平台〉
同步在线素材只下载在线共用素材到本机音效、音乐落盘即用;免费
同步并入库下载 + 语义入库,让素材可被检索情绪片/真人 A-roll/前帧/贴纸需此项;计 credit
默认音色配音默认音色出片时仍可临时换
字幕花字风格 / 弹出手感 / 字体花字主题、字幕弹入动画、字体默认「自动」,可手选
视觉引擎核验与标注用哪套看图引擎标准引擎(默认);增强引擎更贵,别随手改
默认语速 / 每句候选数 k配音语速、每句检索取多少候选k 常用 6~8,越大越全越慢
画面匹配增强叠加更细命中与场景加权,画面更贴台词对所有出片生效(存后端)
候选多样性打散同源片段,减少同景别扎堆对所有出片生效,默认关
默认路径(脚本 / 标注素材库 / 精剪根目录)三个常用路径默认值预填到批量出片和专项精修
保存默认值保存整张卡其余项存本机浏览器,清缓存会丢;不计费
绝对响度目标成片各音轨归一的目标响度统一到主流短视频标准,一般不动
ClipBank 规模统计已标注镜头数、游戏数、各游戏镜头数纯展示;标注/入库见〈准备素材〉
补画面标注(库升级)对缺标注老素材重新逐段看片补齐计 credit(较贵);仅有缺项时出现;补过的跳过
补画面检索数据(库升级)给老素材补上画面检索数据计 credit(较便宜);仅有缺项时出现;补过的跳过
关于 / 版本版本号、版权,点署名开官网
自动更新启动静默检查,也可「帮助 → 检查更新」手动触发发现新版底部弹横幅;仅正式打包 App 可用;不计费
出片默认值卡:音色、字幕风格、视觉引擎、语速、候选数k、画面匹配增强、候选多样性
出片默认值卡。拿不准就用默认:标准引擎 + 自动字幕 + k=6~8。
运维项一句带过:改「数据目录」要重启 App;「测试连接」自查本机就绪;「绝对响度目标」默认统一到主流短视频标准,一般不动。

原理 为什么这么设计

一句话
Cutline.ai 的所有设计都从同一条分工出发——AI 把画面对上台词,你复核拍板。理解这一条,前面每章的操作就不再是零散的按钮,而是同一套逻辑的不同侧面。
90% 的人只需
记住「AI 起草、你验收」,看片时相信徽章、只把注意力花在被标红的那几镜上。

这一章不讲怎么操作,讲的是「为什么」。它帮你建立对这台产线的心智模型——知道机器在替你做什么、边界在哪、什么时候必须由你接手。

核心分工:AI 负责对画面,你负责拍板

传统买量剪辑,是人一句句翻素材、对镜头、拉时间轴。Cutline.ai 把这条产线自动化了:脚本进,成片出。但它自动化的是「体力」,不是「判断」。AI 把每句台词的画面从库里检索出来、对齐口播、配字幕配音,再逐镜核对「画面是不是真对得上这句话」;而「这条能不能投」这个判断,始终留给你。

这不是能力不足的妥协,而是刻意的分工。买量成片的成败常在开头三秒的钩子和卖点镜上,这类判断掺着人的直觉与投放经验,机器给不了确定答案。所以 Cutline.ai 不追求「全自动出片、你不用看」,而是把机器的每一步判断都摊开给你看——每条片背后都有一条完整的决策轨迹,让你的复核又快又有据。

Agent 监测的逐镜决策轨迹:每一镜显示用了哪个素材、入点第几秒、核验状态、命中脚本第几句、以及为什么选它
决策轨迹:AI 把「这句台词为什么配这个画面、这一镜核验通过没有」逐镜摊开,你据此拍板。这是「AI 起草、你验收」的落地形态(用法见〈观测与复盘〉)。

为什么会「画面对不上台词」,以及音画同步为什么是底线

AI 找画面靠的是「看懂画面后写下的意思」,再拿台词的意思去匹配——是语义层面的对齐,不是精确等式。语义有近有远:库里没有正好贴切的镜头时,它只能挑一个最接近的替代,或诚实地留个缺口。这就是「画面对不上台词」的来源。Cutline.ai 不假装这不存在,而是逐镜核验、把对不上的标出来给你看,再用红黄徽章提醒你「哪几镜要亲自看」。换句话说,偏差不可能归零,但它一定会被如实暴露,不会偷偷混进成片。

而有一条线是绝不允许偏的:音和画必须严丝合缝对上。画面选错,顶多是这一镜不够贴,你换掉即可;但字幕、配音、画面一旦错位半秒,整条片就散了、没法看。所以字幕的时钟跟播放的声音走的是同一条流,各条音轨还会自动拉到统一响度,你换任何 BGM 或音效都不会忽大忽小。音画同步是这台产线不容商量的底线,画面贴合度才是那个「有好有更好、交给你挑」的维度。

为什么费用只显示 credit、不显示金额

出片时结果卡上永远不显示这条片花了多少钱,费用页也只给 credit、不给金额——这是刻意的。credit 是一层稳定的记账单位:它把背后波动的云端运算成本折算成一个固定口径,让你只需要关心「出这条片值不值这几个 credit」,而不必被随行就市的成本数字牵着走。计费遵循一条朴素原则——一条内容只收一次,完全相同的重出不计费。具体每种动作计几个 credit,只在〈费用与额度〉一处讲清,其余各章一律指向那里,避免同一规则四处出现、口径漂移。

为什么同一份脚本、同样设置,结果是一致的

你可能会担心:AI 会不会像抽卡,同一份脚本每次出来都不一样?不会。Cutline.ai 在设计上就锁死了随机性——同一份脚本、同一套设置、同一个素材库,出来的分镜和选片是稳定复现的。这一点很关键:它让你的复核有意义(你看过认可的那一版,重出还是那一版)、让「改一个设置再出」变成可控的对比实验、也让报障可复现。真正需要「多个不同版本来赛马」时,你另外主动开变体(见〈进阶玩法〉),而不是靠机器每次随机给你一个惊喜。

为什么素材库越全、标得越准,画面越贴

AI 选片的天花板,是你素材库的深度。它只能从「已经看懂并入库」的素材里挑——库里根本没有的画面,再聪明也变不出来;标注不全、描述含糊的素材,则会在语义匹配时被漏掉,等于白入库。所以「画面对不上台词」的很多缺口,根子不在算法,而在素材:同一句台词,库里有三个贴切镜头可选,和只有一个勉强能用的替代,成片质量天差地别。

这也解释了为什么〈准备素材〉那一章要反复强调「标注 ≠ 入库」「标得越全越准越好」。你在素材上多花的每一分功夫,都会在之后每一次出片里连本带利地还给你——这是整台产线里回报最高、也最值得你亲自把关的一环。

理解了这五条,你就抓住了 Cutline.ai 的骨架:AI 承担体力与初判、你承担拍板;偏差不追求归零但一定暴露;音画同步是底线;结果可复现;素材决定上限。带着这套模型再回头看各章操作,会顺畅很多。