速查 从这里进:脚本进,成片出

我想做什么
这份说明按「你想干什么」组织,不按界面长什么样。选一件事点进去,够用就走。
避坑总表
真实客户最常踩的坑,出问题先来这张表对号入座。
| 现象 | 真因 | 一句话解法 |
|---|---|---|
| 整库卡片全绿,却一条都没入库 | 「标注成功」只代表 AI 写好了描述,「入库」是另一步 | 点「入库 ClipBank」重跑,直到不再有「入库失败 N」的红字(见〈准备素材〉) |
| 「② 批量出片」按钮灰的,点不了 | 还没扫描,或扫描后一条都没勾 | 先点「① 扫描脚本」,再勾选至少一条,按钮才会亮 |
| 选了游戏却没素材、出片报「画面缺口」 | 出片选的「游戏」名和标注入库时的项目名没对齐 | 把两处名字改成完全一致,检索才命中得到 |
| 占位卡一直转圈,迟迟不变成结果卡 | 这条任务在后台掉了 | 别干等,等它自动判失败后点「重试全部失败」补齐 |
| 失败卡写「登录已失效 / 请重新登录」 | 多半是真的没登录,或额度 / 网络问题,不是脚本错 | 去「设置」重新登录,再回来重试 |
| 带红徽章的片直接投出去了 | 关键镜、画面对不上最伤转化 | 红徽章别直接投,先按下面〈徽章判读速查〉人工看那几镜 |
| 回流阀门没数据就打开了,越出越偏 | 没有真实投放数据时开阀门等于用噪声反哺 | 保持关闭,攒够一批可信投放数据再开(见〈看数据复盘〉) |
| 以为出片每条都额外扣费 | 「复核音画」才是这一屏唯一额外扣 credit 的动作 | 只在需要时点它;它只给黄灯提示、永不阻断导出(细则见〈速查参考〉) |
| 卡片标「空 · 待重做」 | 起草那一刻掉线或网络异常,画面描述被存成了空 | 确认已登录,重新「扫描 → 批量起草」会自动重做空壳 |
| 图片「开始入库」直接报错 | 没填「归属游戏」 | 先填归属游戏再入库;被拒收的图会逐张列出原因 |
徽章判读速查
成片卡右边那排徽章,不用点开、扫一眼就能判断这条能不能投。记住三档:绿能投 / 黄看那几镜 / 红别投。
| 徽章 | 什么意思 | 看到了该干嘛 |
|---|---|---|
| 核验 12/12 | 逐镜核验「画面对得上台词」的比例,满值绿 | 高且无红警 → 大概率能直接投 |
| 核验 62% | 只要有未核验镜,整体就变黄——不是这条片报废 | 展开卡,人工看变黄的那几镜再决定 |
| 未核验 3 | 有 N 镜没核完(AI 当时没跑成、或没调通) | 人工过一眼这几镜,别一律当「没问题」 |
| ⇄ 已换片 | 系统为避免相邻画面重复换了画面,原核验结论失效 | 人工确认换后的那一镜画面能不能接受 |
| 关键镜⚠ | 开头钩子、卖点这类最要命的镜没核验通过或对不上 | 别直接投,投放前必须人工看这一条 |
| 分镜退化 | AI 分镜没生效、退回了碎切,画面和解说贴合度打折 | 建议重出这一条 |
| 缺口 3 | 有 N 处没找到理想画面(用了替代或留了缺口) | 看「库缺口」,决定补素材还是直接重试 |
| 合规 违规词 | 文案合规自检结果 | 绿色放心;标出违规词的按提示改文案 |
教程 跟我出你的第一条片
这一节不讲全部旋钮,只带你走通一次。目标是让你出成第一条片、建立信心。想批量、想调参,那是后面的事。准备好一份写好的口播脚本 .txt(哪怕就一段文案),我们开始。
第 1 步 · 选好项目,确认游戏名对齐
先让 Cutline.ai 知道你要给哪个游戏出片。这里我们用「三国:谋定天下」。
- 看界面左下角「当前项目」,选中你为「三国:谋定天下」建好、素材已入库的那个项目。(素材还没入库?先去〈准备素材〉走一遍再回来——没素材,出片就没画面可对。)
- 进「出片 → 批量出片」,在左栏找到「游戏」这一项,确认它填的名字和你的项目名一字不差,也就是「三国:谋定天下」。
第 2 步 · 选上你的脚本
告诉 Cutline.ai 要把哪份文案变成片。
- 在左栏「脚本文件」旁点「浏览…」,在弹出的文件框里选中你那份口播
.txt。 - 选完,你会看到路径自动填进输入框——这就选好了。其余设置(画幅、音色、语速、字幕花字、节奏……)这次全部别动,默认值都是调稳过的档,足够出一条能看的片。

第 3 步 · 点「① 扫描脚本」,勾上一条
- 点左栏的「① 扫描脚本」。你会看到系统把你的 txt 拆成一条条待出的广告,列在下面。
- 在列表里勾选其中一条(第一次就出一条,先跑通)。勾上之后,你会注意到旁边的「② 批量出片」按钮从灰色变亮了,还显示成「批量出片(1 条)」。
按钮从灰变亮,就是在告诉你:准备就绪,可以出了。
第 4 步 · 点「② 批量出片」,等它跑
- 点亮起来的绿色「② 批量出片」计 credit。
- 看右栏——立刻冒出一张占位卡,下面状态行显示「出片中 1/1 · 已用秒数」。这段时间 Cutline.ai 在自动帮你检索画面、核对每句台词对不对得上、再配音渲染,你只要等。
- 跑完,占位卡会自动替换成一张真正的成片卡,第一张还会自动展开播放。

第 5 步 · 看徽章,绿灯就是成功
成片卡不用点开,先看它折叠头右边那排徽章——这是 Cutline.ai 给你的验收单。
- 找「核验 X/Y」这类徽章:数值高、显绿色,说明画面基本都对得上台词。
- 再扫一眼有没有红色警示(比如「关键镜」)。核验绿、没有任何红色 → 恭喜,这条大概率能直接投。
- 如果是黄色,别慌,它只是提醒你点开卡片、人工看一眼变黄的那几镜——不是废片。每个徽章的确切含义,〈开始·速通〉有一张判读速查表。

接下来:想一次出一批、做赛马多版、或省着 credit 出,看〈怎么做〉里的进阶玩法;好奇「游戏名为什么要对齐」「徽章背后 AI 在核什么」这类原理,看〈为什么这么设计〉。你已经上手了,剩下的都是在这条主线上加花样。
怎么做 批量出一批片(日常主线)
已经上手、只想跑日常出片就照下面走。每个控件具体怎么用见〈速查参考〉,为什么这么设计见〈为什么〉。
动手步骤
- 左下角「当前项目」选好要出的项目,确认这批素材已入库(没入库先去〈准备素材〉)。
- 在「项目设置」卡填/拖入口播脚本
.txt(一个 txt 里用「脚本1」「脚本2」分隔多条,一次批量出)。 - 把「游戏」选成与素材入库项目名完全一致的素材库——这一步决定检索得到画面。
- 其余旋钮保持默认即可(画幅/音色/语速/字幕花字/节奏/各增强段都是调好的稳妥档)。每个控件的说明见〈速查参考〉。做买量赛马时把「每稿变体数」设为 2–5 额外变体计 credit。
- 点「① 扫描脚本」,系统把 txt 拆成一条条待出的广告。
- 勾选这次真要出的条目(可全选、可只挑几条),下方「② 批量出片」由灰变亮并显示条数。
- 点「② 批量出片」 每条成片计 credit。右栏逐条铺出结果,每条跑完就替换成真结果,不用等整批。
- 逐条看成片:扫折叠头右边那排徽章——核验高、合规绿、无红色警示 → 大概率可直投;出现红徽章或「未核验」→ 点开卡核查那几镜。徽章每个字什么意思见〈速查参考〉。
- 满意的点「另存到下载」导出;单条不好点卡内「重试」重出。

怎么做 用 AdMuse 写创意
动手步骤
- 左侧导航点「创意」进本页,在「游戏 / 产品名」填游戏名,并与素材库里的游戏名写成一致。
- 点「查底料」,等十几秒让它回填游戏类型和简介免费。这一步别跳过(原因见〈为什么这样设计〉)。
- 设「条数」和「时长」;需要的话在「额外要求」补一句活动 / 人群 / 参考方向。
- 点「生成创意」计 credit,等数分钟,别切走本页。
- 右栏逐条展开读创意卡,看标题右侧的可填性徽标挑一条满意的。
- 点右上「去批量出片 →」,脚本会自动填进出片页并切过去,接〈出一批片〉继续跑。


准备 准备素材:让 AI 看懂你的素材
通法:任何素材都是这五步
不管哪个库,动作都一样:
- 把素材放进对应文件夹(哪个库放哪见下面定位表)。
- 点扫描,列出文件夹里的素材、统计已标/未标。
- 点批量 AI 起草,让 AI 逐条看片写描述、分类(可切走做别的,回来自动贴回进度)。
- 复核一遍:点某条卡片,补 AI 猜不到的信息(角色名/玩法/卖点),纠个别错处。
- 点入库 ClipBank,把标注好的素材真正写进检索库——做完这步才可用。
七个素材库:哪个库、放哪、放什么
「共建资源库」顶部一条子标签在七类素材间切换。这些是所有产品共用的公料(游戏实拍画面各产品隔离、绝不混用),放进对应文件夹后扫描入库,出片时按需自动调用。
| 库 | 放进哪个文件夹 | 放什么 / 出片时怎么用 |
|---|---|---|
| 情绪素材 | banks/情绪素材库/ | 可商用、非游戏的情绪短片(反应/狂喜/破防/震惊)。配音到情绪高点时自动插一段烘托。 |
| 真人 A-roll | banks/真人素材库/ | 真人实拍痛点/剧情(失业/挤地铁/逆袭)。默认不带,出片勾「真人混剪」才与游戏画面交叉穿插。 |
| 前帧 / AB 段 | banks/前帧素材库/ | 无口播的吸睛前帧(悬念/震撼/反差穿越)。默认不带,出片勾「前帧/AB 段」才拼到最前、套一句游戏标题再硬切进正片。 |
| 贴纸 | banks/贴纸素材库/(透明底、平铺不套子文件夹) | 抖音原生透明表情包。出片按口播情绪爆点在画面角落自动弹出、配音效——不搭的不弹。 |
| 图片素材 | 任一图片文件夹(入库时必填归属游戏) | 立绘/KV/截图/logo 混放都行,AI 逐张分类。结尾 CTA 卡就从这里按游戏取 KV/logo。 |
| 音效 | banks/音效库/<类>/(转场/强调/到账/起势/弹出) | 放文件即用,不需 AI、不用扫描入库。出片按事件自动配上。 |
| 音乐(BGM) | banks/音乐库/<调性>/(燃/欢快/紧张/温情/国风…) | 放文件即用,不用入库。出片按脚本调性自动挑一首当床。也能粘抖音链接抓取。 |
出片前:用语义检索给素材验个货
左侧点「语义检索」,用一句大白话(如「放大招的华丽特效」「抽到 SSR 金龙」「签到福利界面」)搜一搜你打算用的解说词——这里搜得到,出片才选得到;搜不到就说明那类素材还没标全,回「素材标注」补标再出。

免费 本章的标注、入库、语义检索用到的云端 AI 成本由平台承担,不额外计 credit;音效/音乐是纯本地文件更不涉及 AI。按成片计费的是出片,费率见〈速查参考·费率〉。每个按钮、每个入库表单、纠偏与在线同步的完整控件说明,见〈速查参考〉。
进阶 赛马 / 救缺口 / 省 credit
每个控件的说明见〈速查参考〉;为什么这么做的原理见〈为什么〉;计费细则见〈速查参考·费率〉。
一、批量赛马:同一脚本出多版
这一小节帮你:一次产出 2~5 个各不相同的版本,全投出去看哪版跑赢。
- 出片前,在左栏「每稿变体数」填一个 2~5 的数字(想赛几版填几)。
- 其它设置照常,不用为每版单独调——每个变体会自动独立选片、独立轮换字幕/转场/BGM、独立配音。
- 点「② 批量出片」;右栏每条脚本铺出「脚本N · 变体1/2/3…」多张卡,各自成片。计 credit
- 逐版看片挑投:某版不行就单独重试那一版,不牵连已成功的兄弟版。

二、出的片对不上台词 · 报缺口怎么救
这一小节帮你:定位是哪几镜对不上,再对症补料或就地重试。
- 去〈看数据〉的决策轨迹,选这条运行,逐镜找红色「画面对不上」和黄色「已换片/未核验」的镜,读它的选片理由定位差在哪。
- 看底部库缺口:标「需补素材」的是库里真没这类画面——去补拍或补标该类素材入库(见〈准备素材〉)。
- 标「重试可解」的是当时没调通、不缺素材——直接点卡内「重试」重出。免费
- 补完素材后重出这一条;红色「关键镜」(钩子/卖点)确实不行就换脚本,别硬投。计 credit

三、想省 credit 怎么出
这一小节帮你:把钱只花在「新出/改动重出」上。
- 重出优先用单张「重试」:完全相同内容的重出不计费。免费 别为重出一条去把整份脚本重跑。
- 视觉引擎保持「标准」:「增强」更慢更重,主要用于 A/B 对比,日常不必开。
- 「复核音画」按需才点:它会额外计费,且只给黄灯提示、永不阻断导出,别每条都点。计 credit
- 本机动作随便试:扫描、样张预览、试听混音、看决策轨迹都免费。免费
进阶 · 按需 专项精修
每个控件长什么样、怎么调,都收在〈速查参考〉;这里只讲「达成这件事按哪几下」。计费口径见〈速查参考·费率〉。
真人口播 · A/B 双角色精剪
给两位出镜角色的实拍原片和一份脚本,让 AI 逐句挑最干净的一遍、跳剪拼成成片。

A/、B/ 两个子目录放两位角色,每条脚本的视频按序号放进 A/1/、B/1/;脚本是一个 .txt,多条用「脚本1」「脚本2」分隔。- 拖入脚本文件、选素材根目录,点「扫描」。
- 选要做的那条脚本,确认 A 片/B 片已自动配上(不对就手选)。
- 点「① 生成精剪方案」计 credit,在右侧时间线逐句核对精剪与丢弃。
- 点「② 渲染成片」免费出预览,按补拍提示决定要不要人工补游戏画面。
从抖音抓 BGM
把抖音里一段合适的音乐存成 BGM,出片时按调性自动挑来用。

- 进「共建资源库」页,顶部标签切到「音乐」(共建资源库见〈准备素材〉)。
- 在虚线框里粘贴抖音链接或整段分享文本。
- 选好「调性分类」(可选填命名)。
- 点「抓取」计 credit,等提取转码完成,曲子出现在下方对应调性组。
给整批换转场
为这一整批成片挑一种全局转场风格(整批一种,不逐镜设)。

- 进「转场预览」页,等卡片 demo 加载。
- 逐张点卡片看效果(点谁播谁)。
- 点定想要的那张即选中作用于整批免费,顶部「当前:」更新。
- 回「批量出片」即用该转场。
调字幕花字与配音音色
换钩子/CTA 那几行的花字风格、字体、弹出手感,以及配音的音色和语速。
- 进「批量出片」左栏项目设置(或「设置」页,两处自动同步)。
- 选「字幕花字」与「字幕字体」,看下方「样张预览」所见即所得免费。
- 按需调「弹出手感」和配音「语速」。
- 在「音色」里挑一个声音——列表由 App 启动时自动拉取,不用填任何编号,拉不到会静默改用内置音色。
怎么做 看数据、复盘、把效果导回来
这篇帮你在出片跑完之后做三件事:一眼判断整批能不能投、定位「画面对不上台词」的那几镜、以及把真实投放数据导回来让系统越选越准。每个控件的逐项说明见〈速查参考〉;为什么核验率这样算、阀门为什么默认关,见〈为什么〉。
一眼看整批健康度(概览)
- 打开 App,停在默认首页。
- 先看顶部四张数字卡,尤其核验通过率(所有镜头「画面对得上台词」的平均比例)和库缺口数。
- 核验率标黄或缺口偏大,记下来——下一步去监测页挨条查。
- 想快速回看某条,点最近成片墙的缩略图直接播放,右侧「展开 →」跳到监测页。
定位问题镜:投放前挨条复核(Agent 监测)
- 进「Agent 监测」,在左栏挑出带警告或核验偏红的运行,点开。
- 看右栏顶部的体检徽章条(关键镜、音画、时长甜区、核验 X/Y、创意评分)。
- 在逐镜卡里找红判定——画面对不上或关键镜没过,投放前人工看那一镜。
- 确实不行,就在「质量体检块」点红条右侧的「重试重出」,或换脚本/素材重出(计费见〈速查参考·费率〉)。

把投放效果导回来反哺选片(数据飞轮)
- 投放前,在「登记投放」把要投的成片绑到平台素材编号(平台导出表通常没有文件名列,不先登记就回连不上)。
- 拿到平台效果 CSV 后,在「导入投放效果」拖入,看「回连 X/Y 条」;没连上的行在下方逐条手动绑定。
- 右栏看「跑赢画面榜」多复用、「钩子跑量榜」写进下一批脚本。
- 攒够一批可信数据后,再打开「回流阀门」让系统自动偏向实测跑赢的画面。
合作方 共建平台:用网页协作
共建平台是一个独立网页,浏览器打开我们发你的网址即可,不用装任何东西。合作方只有下面三件事。管理员另有全部生成与统计视图,与你无关。每个控件的逐项说明见〈速查参考〉。
登录:用桌面端同一套账号
- 打开我们发给你的共建平台网址。
- 填「账号」和「登录密钥」(就是桌面端那一套),按回车或点「登 录」。
- 进入应用,顶部显示你的账号名,登录状态保留 7 天。
看回流成片,给结构化反馈
你在 App 里出的每条片会自动把预览和溯源回传到「我的生成」,排成卡片流,不用手动上传。反馈是共建的核心:你选的每个问题分类都对应制作流程里的一个环节,进我们的排查依据。

- 在「我的生成」靠徽章扫出还「未反馈」的片,点卡进详情,左栏播放看片。
- 播到有问题处点「标记此刻」打时间点,给这一刻选一个问题分类(画面/素材、音画、字幕、配音、文案、节奏、合规、其他),写一句备注。
- 顶部三选一整体评价(可用 / 改改能用 / 不可用),点「提交反馈」。想改再交,自动覆盖上一版。
贡献素材
把你手上可商用的通用素材汇入共建库,出片时大家都能调用。(游戏实拍不走这里,那是各产品本地的,在 App 里按路径选。)

- 点「贡献素材」,选对素材类型(情绪素材 / 真人 A-roll / 前帧·AB 段 / 贴纸 / 音效 / 音乐)。
- 把文件拖进上传框或点「点击选择」(可多选)。
- 建议填「说明」让语义检索更容易命中它,可加逗号分隔的标签。
- 点「上传到共建库」,看结果计数「新增 / 重复跳过 / 失败」。
参考 速查参考
一 · 出片设置控件速查
批量出片左栏「项目设置」+「音量均衡」两卡的全部控件,按分区折叠。
脚本 / 游戏 / 画幅 / 音色 / 语速
| 控件 | 作用 | 默认 / 注意 |
|---|---|---|
| 脚本文件(可拖入) | 口播脚本 .txt 路径;一个 txt 可写多条,「脚本1」「脚本2」分隔 | 默认空;留空扫描会提示先选文件 |
| 浏览…(脚本旁) | 选 .txt,选完自动触发「① 扫描脚本」 | — |
| 游戏 | 选出片所用素材分库,检索只在该库内进行 | 默认带当前项目名,可改;须与素材入库项目名完全一致,否则检索不到画面 |
| 画幅 | 自动跟随素材 / 竖 9:16 / 横 16:9 | 默认「自动跟随素材」;买量短视频一般用竖 9:16 |
| 音色 | 配音声音;启动时自动从账号拉卡槽音色 | 默认内置列表第一个;拉取失败用内置;自定义音色需先存卡槽 |
| 语速 | 配音快慢,1 为正常 | 默认 1.15(每步 0.05);1.1~1.2 更紧凑 |
字幕与花字手感
| 控件 | 作用 | 默认 / 注意 |
|---|---|---|
| 字幕花字 | 钩子/CTA 大字风格:自动·按调性 / 朴素·白字黑边 / 白净 / 净金 / 冰蓝 / 燃 | 默认「自动·按调性」;只管花字,正文永远干净字幕 |
| 字幕字体 | 字幕/花字字体;auto=按花字风格自带 | 默认 auto;同步在线资源库后可选更多 |
| 弹出手感 | 字幕单行弹入动画:柔和 / 轻弹 / 浮现 / 经典 | 默认「柔和」,最稳 |
| 样张预览 | 选完风格/字体后下方自动渲染样张 | 选非 auto 才显示;纯展示 |
节奏与变体
| 控件 | 作用 | 默认 / 注意 |
|---|---|---|
| 节奏 | 镜头切换快慢:标准 / 快剪 / 舒缓 | 默认「标准」;改切拍粒度非加速画面,不破坏音画同步 |
| 每稿变体数 | 同脚本各自独立产出的版本数(1–5),用于同稿赛马 | 默认 1;越界自动夹回 1–5;额外变体计 credit,见〈费用与额度〉 |
浮层与爆字 / 视觉核验
| 控件 | 作用 | 默认 / 注意 |
|---|---|---|
| 浮层密度 | 情绪贴纸/爆字/小剧场浮层密度:克制(≤4)/ 标准(≤8)/ 头部流(≤20) | 默认「标准」;库无搭调贴纸时该弹的照样不弹 |
| 爆字手感 | 拟声词爆字浮层:关闭 / 标准 / 柔和 / 冲击 / 旧版 | 默认「关闭」 |
| 视觉核验 | 出片核验「画面对得上台词」档位:标准 / 增强 | 默认「标准」;增强更慢更重,成本已含在成片计费 |
增强段开关(多数默认关,对应库为空时开了也无效、不报错)
| 控件 | 作用 | 默认 / 注意 |
|---|---|---|
| 情绪片(按脚本标记插入) | 脚本写 [情绪]/[情绪:类别] 处插情绪短片 | 默认关;类别须写库里真实词,写不中被跳过;依赖情绪库有料 |
| 字幕模糊 | 原素材自带烧录字幕时糊字幕带,避免旧字幕串入 | 默认开;字幕位置在标注时检测;老库没检测过不糊 |
| 真人混剪 | 真人实拍与游戏画面交叉混剪 | 默认关;需真人素材入库,库空则无效 |
| 前帧/AB段 | 片最前拼无口播吸睛画面+标题(A 段)硬切进正片(B 段) | 默认关;需前帧素材入库,库空则无效 |
| 前帧标题 | 前帧上压的吸睛标题(游戏名自动加《》) | 留空=按游戏自动生成;仅勾前帧时生效;投放请与平台标题一致 |
自动增强段
| 控件 | 作用 | 默认 / 注意 |
|---|---|---|
| 情绪插卡(边界自动插入) | 免写标记,AI 在段落转换处自动插情绪反应短片 | 默认开;需情绪库有料,库空/无合适转换处则插 0 条不报错 |
| 结尾 CTA 卡 | 正片末尾追加定格卡:KV 海报 + logo 拼合 | 默认关;找不到素材会跳过;用前先把 KV/logo 入图片库 |
| 互动引导段 | 片中插约 2.5 秒「压暗+平台 UI 示意+手指」引导 | 默认关;小游戏品类建议开,重度游戏一般不需要 |
剪辑复刻 / 转场入口 / 候选数 k
| 控件 | 作用 | 默认 / 注意 |
|---|---|---|
| 剪辑复刻(参考爆量片) | 放一条参考爆量片 .mp4,AI 提取其节奏让本批分镜跟随 | 留空=常规分镜;只复刻节奏不破坏音画同步;信息不足自动退回 |
| 预览节奏 | 提取参考片节奏,显示镜数/时长/平均镜长/快切占比/钩子镜长 | 先填参考片才有反馈;本机动作,免费 |
| 本批转场 | 回显本批当前转场名;「去转场预览修改」到转场预览页改 | 本栏只回显,真正改去转场预览页(见〈专项精修〉) |
| 每句检索候选数 k | 每句从库检索前 N 条候选画面,越大越全越慢 | 默认 6,常用 6~8 |
音量均衡卡
| 控件 | 作用 | 默认 / 注意 |
|---|---|---|
| BGM 文件夹 | BGM 素材文件夹路径,配合「浏览…」「载入」用 | 默认 banks/音乐库 |
| 浏览…(BGM 旁) | 选 BGM 目录,选中自动登记 | — |
| 载入 | 读取文件夹音频填进 BGM 下拉,同时载入音效兜底 | — |
| BGM 选择 | 本批 BGM:自动·按调性 /(不加 BGM)/ 某首具体曲 | 默认「自动·按调性」 |
| 四轨混音条 | 人声/BGM/音效/原声相对电平,每轨可单独试听 | 成片仍自动归一到统一响度,基本不用手调;人声轨须出过片才有可试听源 |
| 试听 8 秒混音 | 用当前配比渲染 8 秒试听 | 本机渲染,免费;带人声混音需先出过片 |

二 · 徽章与状态全表
成片卡右侧那排徽章的全部含义。绿能投 / 黄看那几镜 / 红别投三档。
| 徽章 | 什么意思 | 看到了该干嘛 |
|---|---|---|
| 核验 12/12 | 逐镜核验「画面对得上台词」比例,满值绿 | 高且无红警 → 大概率可直投 |
| 核验 62% | 只要有未核验镜整体就变黄,非报废 | 展开卡,人工看变黄那几镜再决定 |
| 未核验 3 | 有 N 镜没核完(当时没跑成或没调通) | 人工过一眼,别一律当没问题 |
| ⇄ 已换片 | 为避相邻画面重复换了画面,原核验结论失效 | 人工确认换后那一镜画面可否接受 |
| 关键镜⚠ | 钩子/卖点这类最要命的镜没核验通过或对不上 | 别直接投,投放前必须人工看这条 |
| 分镜退化 | AI 分镜没生效退回碎切,贴合度打折 | 建议重出这一条 |
| 缺口 3 | 有 N 处没找到理想画面(用替代或留缺口) | 看「库缺口」,决定补素材还是重试 |
| 合规 违规词 | 文案合规自检结果 | 绿色放心;标出违规词的按提示改文案 |
三 · credit 费率
唯一计费出处见〈费用与额度〉;费用页只显示 credit、不显示金额。
| 动作 | 计 credit |
|---|---|
| 出 1 条成片 | 6 credit |
| 额外变体(同脚本再多做一个) | 2 credit / 个 |
| 改动后重出(改了脚本或设置) | 4 credit |
| AdMuse 生成 1 条脚本 | 6 credit |
| 完全相同的重出(一字未改) | 免费 |
四 · 设置项速查
设置页每张卡片一行。
| 设置项 | 作用 | 默认 / 注意 |
|---|---|---|
| 账号登录 / 登出 | 登录授权账号,额度自动走后台 | 账号+密钥由管理员下发;登录后无需填本机密钥;不计费 |
| 服务器地址 | 连哪台授权服务器 | 通常已预填,不用改 |
| 健康状态 / 依赖清单 | 看本机是否就绪,缺字体/登录过期红字点名 | 「就绪(已登录)」为好 |
| 测试连接 | 对配音、看图两路各做一次极小真实测试 | 可放心点;弹「可用」提示 |
| 数据目录 | 素材库与成片存放位置 | 改后需重启 App 才生效 |
| 外观主题 | 跟随系统 / 亮 / 暗 | 即时生效,存本机,换机需重选 |
| 反馈与诊断 | 上传最近报错摘要协助排查 | 只含错误类型/次数/版本/平台,不含脚本或素材;不计费 |
| 共建回流卡 | 知情展示;账号被标「共建」才出现 | 开关权在管理员,不能自开;详见〈共建平台〉 |
| 同步在线素材 | 只下载在线共用素材到本机 | 音效、音乐落盘即用;免费 |
| 同步并入库 | 下载 + 语义入库,让素材可被检索 | 情绪片/真人 A-roll/前帧/贴纸需此项;计 credit |
| 默认音色 | 配音默认音色 | 出片时仍可临时换 |
| 字幕花字风格 / 弹出手感 / 字体 | 花字主题、字幕弹入动画、字体 | 默认「自动」,可手选 |
| 视觉引擎 | 核验与标注用哪套看图引擎 | 标准引擎(默认);增强引擎更贵,别随手改 |
| 默认语速 / 每句候选数 k | 配音语速、每句检索取多少候选 | k 常用 6~8,越大越全越慢 |
| 画面匹配增强 | 叠加更细命中与场景加权,画面更贴台词 | 对所有出片生效(存后端) |
| 候选多样性 | 打散同源片段,减少同景别扎堆 | 对所有出片生效,默认关 |
| 默认路径(脚本 / 标注素材库 / 精剪根目录) | 三个常用路径默认值 | 预填到批量出片和专项精修 |
| 保存默认值 | 保存整张卡 | 其余项存本机浏览器,清缓存会丢;不计费 |
| 绝对响度目标 | 成片各音轨归一的目标响度 | 统一到主流短视频标准,一般不动 |
| ClipBank 规模统计 | 已标注镜头数、游戏数、各游戏镜头数 | 纯展示;标注/入库见〈准备素材〉 |
| 补画面标注(库升级) | 对缺标注老素材重新逐段看片补齐 | 计 credit(较贵);仅有缺项时出现;补过的跳过 |
| 补画面检索数据(库升级) | 给老素材补上画面检索数据 | 计 credit(较便宜);仅有缺项时出现;补过的跳过 |
| 关于 / 版本 | 版本号、版权,点署名开官网 | — |
| 自动更新 | 启动静默检查,也可「帮助 → 检查更新」手动触发 | 发现新版底部弹横幅;仅正式打包 App 可用;不计费 |

原理 为什么这么设计
这一章不讲怎么操作,讲的是「为什么」。它帮你建立对这台产线的心智模型——知道机器在替你做什么、边界在哪、什么时候必须由你接手。
核心分工:AI 负责对画面,你负责拍板
传统买量剪辑,是人一句句翻素材、对镜头、拉时间轴。Cutline.ai 把这条产线自动化了:脚本进,成片出。但它自动化的是「体力」,不是「判断」。AI 把每句台词的画面从库里检索出来、对齐口播、配字幕配音,再逐镜核对「画面是不是真对得上这句话」;而「这条能不能投」这个判断,始终留给你。
这不是能力不足的妥协,而是刻意的分工。买量成片的成败常在开头三秒的钩子和卖点镜上,这类判断掺着人的直觉与投放经验,机器给不了确定答案。所以 Cutline.ai 不追求「全自动出片、你不用看」,而是把机器的每一步判断都摊开给你看——每条片背后都有一条完整的决策轨迹,让你的复核又快又有据。

为什么会「画面对不上台词」,以及音画同步为什么是底线
AI 找画面靠的是「看懂画面后写下的意思」,再拿台词的意思去匹配——是语义层面的对齐,不是精确等式。语义有近有远:库里没有正好贴切的镜头时,它只能挑一个最接近的替代,或诚实地留个缺口。这就是「画面对不上台词」的来源。Cutline.ai 不假装这不存在,而是逐镜核验、把对不上的标出来给你看,再用红黄徽章提醒你「哪几镜要亲自看」。换句话说,偏差不可能归零,但它一定会被如实暴露,不会偷偷混进成片。
而有一条线是绝不允许偏的:音和画必须严丝合缝对上。画面选错,顶多是这一镜不够贴,你换掉即可;但字幕、配音、画面一旦错位半秒,整条片就散了、没法看。所以字幕的时钟跟播放的声音走的是同一条流,各条音轨还会自动拉到统一响度,你换任何 BGM 或音效都不会忽大忽小。音画同步是这台产线不容商量的底线,画面贴合度才是那个「有好有更好、交给你挑」的维度。
为什么费用只显示 credit、不显示金额
出片时结果卡上永远不显示这条片花了多少钱,费用页也只给 credit、不给金额——这是刻意的。credit 是一层稳定的记账单位:它把背后波动的云端运算成本折算成一个固定口径,让你只需要关心「出这条片值不值这几个 credit」,而不必被随行就市的成本数字牵着走。计费遵循一条朴素原则——一条内容只收一次,完全相同的重出不计费。具体每种动作计几个 credit,只在〈费用与额度〉一处讲清,其余各章一律指向那里,避免同一规则四处出现、口径漂移。
为什么同一份脚本、同样设置,结果是一致的
你可能会担心:AI 会不会像抽卡,同一份脚本每次出来都不一样?不会。Cutline.ai 在设计上就锁死了随机性——同一份脚本、同一套设置、同一个素材库,出来的分镜和选片是稳定复现的。这一点很关键:它让你的复核有意义(你看过认可的那一版,重出还是那一版)、让「改一个设置再出」变成可控的对比实验、也让报障可复现。真正需要「多个不同版本来赛马」时,你另外主动开变体(见〈进阶玩法〉),而不是靠机器每次随机给你一个惊喜。
为什么素材库越全、标得越准,画面越贴
AI 选片的天花板,是你素材库的深度。它只能从「已经看懂并入库」的素材里挑——库里根本没有的画面,再聪明也变不出来;标注不全、描述含糊的素材,则会在语义匹配时被漏掉,等于白入库。所以「画面对不上台词」的很多缺口,根子不在算法,而在素材:同一句台词,库里有三个贴切镜头可选,和只有一个勉强能用的替代,成片质量天差地别。
这也解释了为什么〈准备素材〉那一章要反复强调「标注 ≠ 入库」「标得越全越准越好」。你在素材上多花的每一分功夫,都会在之后每一次出片里连本带利地还给你——这是整台产线里回报最高、也最值得你亲自把关的一环。