THE WORKFLOW01 — 04

从编导的脚本,
到剪辑的起点。

Cutline 把基础搭建前移到交接之前。
团队分工不变,交付物从纯文本升级为可编辑粗剪工程。

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编导交脚本,剪辑接工程。

画面匹配与粗剪搭建,交给 Cutline。

编导交一份纯文本脚本
Cutline自动处理
剪辑接手工程,继续精剪
编导脚本.txtTXT
01
解说:熔炉开局先别急着冲,先把新手福利拿满。
素材名称:1 (6).mp4
时间点位:00:03

02
解说:第二天就能解锁核心伙伴,推图节奏直接起飞。
素材名称:1 (7).mp4
时间点位:00:08

03
解说:基地里的 NPC 都有隐藏任务,记得挨个对话。
素材名称:1 (6).mp4
时间点位:00:20
纯文本 · 阿皮大冒险
Cutline

自动匹配画面

读取脚本里的素材与点位
把画面放到时间线上

  1. 读取文本脚本
  2. 匹配素材画面
  3. 编排粗剪时间线
粗剪工程可编辑时间线
源素材 00:03.00
阿皮大冒险 / 真实项目

画面与脚本,
已经对应。

3 个镜头 · 12.28 秒
画面、文案各自可编辑

配音位置已保留 · 待完成
00:00.00 / 00:12.28
00:0000:0400:0800:12
画面
文案
熔炉开局先别急着冲,先把新手福利拿满。第二天就能解锁核心伙伴,推图节奏直接起飞。基地里的 NPC 都有隐藏任务,记得挨个对话。
配音
待配音待配音待配音
阿皮大冒险_粗剪工程交给剪辑,在剪映中继续制作

工程交接内容

  • 可编辑时间线
  • 对应素材与文案
  • 配音位置与待完成项
查看完整交接说明
剪辑从粗剪工程开始,接着精剪。

流程演示 · 使用真实项目的文本、画面与时间线数据 · 画面预览静音,本例配音待完成

01
BRING THE INTENT

导入脚本。
把纯文本交给 Cutline。

准备编导脚本和可用的游戏素材目录。粘贴纯文本脚本,带上解说、素材名称与时间点位,交给 Cutline 读取。

开始前准备什么
脚本原文 / 实测节选

素材1 (6).mp4

点位00:03

解说熔炉开局先别急着冲,先把新手福利拿满。

来自同一份 Windows 实测工程。
02
PUT FOOTAGE IN PLACE

让脚本,
对应到实际素材。

Cutline 自动识别脚本里的素材引用与时间点位,匹配画面并组织镜头。找不到、存在歧义或时长冲突时,先解决问题,再进入粗剪。

确定性引用与候选匹配不是同一回事;不要把未经确认的候选当作最终镜头。

阿皮大冒险实测源素材,00:0301 / 1 (6).mp4 · 00:03
阿皮大冒险实测源素材,00:0802 / 1 (7).mp4 · 00:08
画面与脚本的对应关系,可以先核对。
03
BUILD THE FIRST CUT

形成粗剪。
不是再写一份说明。

将镜头、解说和文案落到可编辑时间线。编导先检查表达是否成立,再交付给剪辑,而不只是发出一份纯文本。

配音与可用素材仍需要正确配置。缺失项不能通过演示动画视为已完成。

EDITABLE TIMELINE
真实镜头 1真实镜头 2真实镜头 3
脚本第 1 段脚本第 2 段脚本第 3 段
画面 / 解说 / 文案,各自保留编辑空间。
04
HAND OVER THE PROJECT

交付工程。
让剪辑接着精剪。

在本机剪映中继续制作,或打包工程与所需媒体交给另一台电脑。剪辑从粗剪往前走,把精力用在节奏、表现力与完成度上。

查看完整交接清单
粗剪工程素材 + 时间线 + 导出说明
编导 剪辑 精剪
A BETTER HANDOFF. A BETTER START.

下一份脚本,
就交付成工程。

编导的表达,不停在文字。
剪辑的时间,留给精剪。

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LET'S KEEP WORK MOVING.

把问题解决,
让交接继续。

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