THE WORKFLOW01 — 04
从编导的脚本,
到剪辑的起点。
Cutline 把基础搭建前移到交接之前。
团队分工不变,交付物从纯文本升级为可编辑粗剪工程。
编导交脚本,剪辑接工程。
画面匹配与粗剪搭建,交给 Cutline。
编导交一份纯文本脚本
Cutline自动处理
剪辑接手工程,继续精剪
01 解说:熔炉开局先别急着冲,先把新手福利拿满。 素材名称:1 (6).mp4 时间点位:00:03 02 解说:第二天就能解锁核心伙伴,推图节奏直接起飞。 素材名称:1 (7).mp4 时间点位:00:08 03 解说:基地里的 NPC 都有隐藏任务,记得挨个对话。 素材名称:1 (6).mp4 时间点位:00:20
纯文本 · 阿皮大冒险
自动匹配画面
读取脚本里的素材与点位
把画面放到时间线上
- 读取文本脚本
- 匹配素材画面
- 编排粗剪时间线
粗剪工程可编辑时间线
源素材 00:03.00
正在加载镜头…
阿皮大冒险 / 真实项目画面与脚本,
画面与脚本,
已经对应。
3 个镜头 · 12.28 秒
画面、文案各自可编辑
00:00.00 / 00:12.28
镜头暂时无法播放。
00:0000:0400:0800:12
画面
文案
熔炉开局先别急着冲,先把新手福利拿满。第二天就能解锁核心伙伴,推图节奏直接起飞。基地里的 NPC 都有隐藏任务,记得挨个对话。
配音
待配音待配音待配音
阿皮大冒险_粗剪工程交给剪辑,在剪映中继续制作
剪辑从粗剪工程开始,接着精剪。
流程演示 · 使用真实项目的文本、画面与时间线数据 · 画面预览静音,本例配音待完成
01
脚本原文 / 实测节选
素材1 (6).mp4
点位00:03
解说熔炉开局先别急着冲,先把新手福利拿满。
来自同一份 Windows 实测工程。02
PUT FOOTAGE IN PLACE让脚本,
让脚本,
对应到实际素材。
Cutline 自动识别脚本里的素材引用与时间点位,匹配画面并组织镜头。找不到、存在歧义或时长冲突时,先解决问题,再进入粗剪。
确定性引用与候选匹配不是同一回事;不要把未经确认的候选当作最终镜头。
01 / 1 (6).mp4 · 00:03
02 / 1 (7).mp4 · 00:08画面与脚本的对应关系,可以先核对。
03
BUILD THE FIRST CUT形成粗剪。
形成粗剪。
不是再写一份说明。
将镜头、解说和文案落到可编辑时间线。编导先检查表达是否成立,再交付给剪辑,而不只是发出一份纯文本。
配音与可用素材仍需要正确配置。缺失项不能通过演示动画视为已完成。



脚本第 1 段脚本第 2 段脚本第 3 段
画面 / 解说 / 文案,各自保留编辑空间。04
粗剪工程素材 + 时间线 + 导出说明
编导 剪辑 精剪
A BETTER HANDOFF. A BETTER START.